林肯实验室发展2007 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上,索尼娱乐提出了全新的游戏制作理念,即GAME3.0
该理念的核心在于将游戏内容提供商的地位由世界的构架者转变为了平台的提供者,相比传统游戏的制作理念,Game3.0融入了更多的玩家创造元素,要玩家主导游戏世界的发展
与传统的MMORPG截然不同的是,Game3.0中,游戏虚拟世界的发展完全由玩家所决定,且游戏虚拟世界的构架依托于网络,游戏世界中的大部分角色也都由真正的玩家扮演,任何玩家的任何行为都会对游戏世界中的其他玩家产生影响

这一理念一经提出,便被迅速应用到了网游产品中
美国林肯实验室开发的《第二人生》是目前运作最为成功的Game3.0作品,其营造的虚拟世界已接纳了相当数量的居民,并形成了其独有的社会系统
呈现给玩家的是一个完全开放的平台,社区化、自由化的游戏模式,让每个身处于游戏的玩家都有了最真实的感受
其高度拟真的游戏世界,让无数来自世界各地的人们相聚在一起,商业元素的应用也促进了游戏异业合作的蓬勃发展,英国BBC等好多国际知名公司在《第二人生》中都建有自己的虚拟社区
最为著名的“虚拟世界”是林顿实验室的“第二人生”,一个真实世界的翻版,这个镜像世界包含数字办公室、教堂和存有虚拟金钱的银行
虚拟世界里的初级成员都是自由的,但是用户要用真正的美元来支撑在线活动
国防部正在购买“第二人生”里的四个“岛屿”,每个岛屿能容纳60个用户
三月份,国防部的信息资源管理学院要开放第一个岛屿,包括接待中心、会议中心和危机中(当然有直播新闻)
下一步是被命名为“政府中心”的观众席,其他政府的用户也可以利用
国防部还要应用虚拟人生进行连续作战的实验
“如果华盛顿发生事情,我们想要在某个地方会面,那么可供我们的资源之一就是“第二人生”的小岛,”罗宾逊说
“第二人生”是用开放资源软件建造的,它对任何人来讲都是可以自由利用的
对需要虚拟环境的军事用户来讲,必须要对“第二人生”加强安全性问题
针对政府用户的安全而私有的世界是Forterra系统公司的OLIVE系统
它是不对称战争虚拟训练技术的基础,更加有名气的AW-VTT系统,一个用于检验在伊拉克作战行动中有效性的虚拟世界,它已经被用来训练部队了
Forterra系统公司也正在着手将OLIVE系统应用于海军、国家健康协会、陆军医疗研究指挥和一些情报机构
虚拟世界的吸引力是什么?它具有像召开可视会议这样明显的功能
可以取代飞行或电视会议,用户在虚拟的会议室里用他们的替身进行会面
替身能够使用数字化的白色写字板,引进多媒体或引导同行进行通过城市或导弹阵地的3D散步
罗宾逊取消将现场交给加拿大的观众,在那里她和参与者都在“第二人生”中
“仅飞机票一项就为我节省了2500美元,”她说
情报机构对将虚拟世界看作为3D环境和数据协作可视化感兴趣
“最有趣的是英特尔公司正着手开发的虚拟环境,该公司拥有一个分析数据的空间”,罗宾逊说
迄今为止,它还只处于概念层次,但是罗宾逊认为这个想法是有前途的
“个人有他们自己工作的数据空间,这个空间从三维到二维
他们可以转移数据,所以你不必担心桌面上的保密文件
你有操作面板和其它的一些东西,”她说
“更大的空间是你与其他人协作的地方
我看见的一个有趣的虚拟东西是你能走进一个有数据节点的房间,点击它们,然后调出不同的数据,接着移动它并组合它
数据成为你走进的虚拟空间
节点能以不同的方式存在
它是一幅概念性地图或矩阵
节点是你查询更深层信息或专门文件的仪表板
它是一个有能挖掘信息软件的地方”,罗宾逊补充道
根据罗宾逊所说的,虚拟世界的immersiveness对认知有深远意义的影响
“虚拟世界所发生的事情更加immersive因为一些事情是代表你
它代表你越多,你被关联就越多,你的头脑能够区别你和替身就越少
”然而,在政府挺进虚拟未来之前,要克服的障碍是显而易见的
最大的障碍就是安全性,正如罗宾逊所说:“我们怎么知道那个虚拟的替身就是他所说的那个人呢?”
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