数字艺术20世纪60年代20世纪60年代

数字艺术20世纪60年代20世纪60年代,由于当时计算机诞生时间不长,各种设备相对于21世纪而言相当初级于简陋

然而,许多在这种条件下,艺术家与科学家依然开展许多合作,对数字艺术创作进行大胆尝试,这一阶段被认为是数字艺术的萌芽与试验阶段

约翰·惠特尼(John Whitney)最开始完成对计算机图形系统的研究和开发,是将计算机图像引入电影工业的第一人,也被许多人尊称为“计算机图像之父”

数字艺术家查尔斯·苏瑞(Charles Csuri)在1964年开展计算图形实验,在1965年开始计算机动画电影的研究,并在1968年的伦敦当代艺术研究馆展示了自己动画的作品

他是世界上第一个动画电脑制作公司CCP的共同创始人

除了包括惠特尼和苏瑞在内的一系列20世纪60年代的数字艺术先锋艺术家,20世纪60年代末库布里克拍摄的《2001年:太空漫游》标志着计算机首次介入电影特效,在电影中,有一个太空船在轨道空间站停靠的画面,其中飞行甲板上的控制台是由计算机动画完成的

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