渲染管线简介渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元
在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率
由于在新的时代,对游戏画面、质量有越来越高的要求使传统的渲染架构无法满足游戏发展的需要,微软在Vista中一起发布了最新的DirectX 10技术,以取代上代的DX9.0技术
在DX10的统一渲染架构中,渲染管线、顶点着色器等不复存在
所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader(顶点着色器单元)、Pixel Pipelines(像素渲染管线)统一被Stream Processors(流处理器)所取代
此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的渲染管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算
这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象
最新的DX11也是采用流处理器的统一渲染架构
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