渲染管线纹理贴图单元

渲染管线纹理贴图单元在非统一架构时代,像素渲染管线中还有一个概念,就是前文中说到的纹理贴图单元,一般来说,一条像素渲染管线只有一个贴图单元,当然也有2个,3个甚至4个的

比如NVIDIA的GEFORCE5800ULTRA就是2个,ATI的X1900GT就是3个,ATI的X1900XTX就是4个

这也就是为什么ATI的X1900系列发布后,都是16条渲染管线,但贴图单元却是48个的原因

那么X1900GT是36个贴图单元也就不难得出了,因为它有12条渲染管线,每个管线中有3个纹理贴图单元

其实这又引出了一个概念,就是纹理填充率,这也是显卡的一个重要性能指标,和渲染管线一样也是越多越好,这两者是相辅相成的

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