渲染管线应用

渲染管线应用像素渲染管线是衡量显卡的一个方面. 简单的讲就是 面向成色的东西吧,现在被厂商宣传的管线概念都乱套了,ATI在X1900XTX的介绍中,明确强调"像素渲染单元"增加了三倍.达到了48个,而非厂家和媒体所说的48个渲染管线, 从以前的显卡来看,GeForce4 TI4200具有2个顶点单元;4个渲染管线,每个渲染管线搭配两个贴图单元.FX5800/5900具有3个顶点单元;4个渲染管线,每个渲染管线仅有个2贴图单元,RADEON9700具有4个顶点单元;8个渲染管线,每个渲染管线仅有个1贴图单元.RADEON9000具有1个顶点单元;4个渲染管线,每个渲染管线有个1贴图单元!也就是说GeForce4 TI4200有4PS,8TMU,2VS,FX5800/5900有4PS,8TMU,3VS,RADEON9700有8PS,8TMU,4VS,RADEON9000有4PS,4TMU,1VS.PS是像素单元Pixel Shader Unit,现在我们把PS定为Pixel Shader Engine的简写即像素渲染管线;PSU则是Pixel Shader Unit或者叫Pixel Shader Processor即管线中的像素处理器单元)也就是说组成一条渲染管线至少要有1PS,1TMU,先这么认为

看看6800U,具有6个顶点单元;16条渲染管线;16个光栅化引擎ROP,也就是说6800U有16PS,16TMU,16ROP,6VS,好,到此传统的一条渲染管线是由包括1个Pixel Shader Unit(像素着色单元)+ 1个TMU(纹理单元) + 1个ROP(光栅化引擎)三部分组成的.PS:TMU:ROP=1:1:1,(用到GFTI4200等显卡上是不成立的,这里不做更多解释)

以上内容由大学时代综合整理自互联网,实际情况请以官方资料为准。

相关