渲染管线功能性

渲染管线功能性从功能上说PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,换句话也就是说一条完整的像素管线意味着在一个时钟周期完成至少进行1个PS运算,并输出一个纹理一个像素,如果运用到6800U上,一个时钟周期完成至少进行12个PS运算,并输出12次纹理,12个像素

来看看X1600,12个PS,4TMU,4ROP(ATI叫RBS,功能差不多)在构架上,X1600每4个像素单元一组,分成3组,12个PS,X1600在一个时钟周期完成12个PS运算,只能输出4次纹理,4个像素(ATI在R300以来就使用独立纹理单元,TMU不在PS内,NVidia每个Pixelshader内包含一个TMU,)换句话说X1600在PS运算上等同于12流水线显卡,但在纹理渲染和像素输出上等同于4管线显卡,所以认为X1600是4管的显卡!至于G70,24PS,24TMU,16ROP,如果按照传统G70也不是24管线的,因为G7016ROP,(16ROP,显存位宽是256bit,24ROP,384bit的显存位宽

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