反锯齿多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)
MSAA首先来自于OpenGL
具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理
可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理
这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅减少,不过在画质上可能稍有不如SSAA
这是最常见的反锯齿,差不多所有游戏都支持MSAA
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