多媒体设计多媒体的声音与音乐声音与背景音乐是多媒体的有机组成部分,其实质是用音乐或声音创设情景
只有使背景音乐与多媒体主题融为一体,作品才可能得到完美的表现
一般情况下,多媒体的背景音乐是通过选择配套的,当然也可以自己作曲
如何选择或作出合适的背景音乐?首先要研究多媒体所表达的内容所要塑造的音乐形象特征
比如作品是为儿童而写的还是为大学生而写的?或作品表达喜庆还是哀伤?都应分别有不同的音乐表达
乐器的选择有助于表达不同的主题
例如钢琴音域宽广、发音洪亮、音色优美、和声丰富并且强弱控制自如;小提琴具有完美的音色和丰富的表现力;不同的乐器有不同的表达
音乐如同绘画、雕刻、建筑一样,塑造出可以感觉的形象
它是用声音在时间中造型
音乐之所以比其它艺术更迅速、更强烈地影响人们的心情,是因为人们不是靠识读纸面符号去领会作曲家的意图,而主要是靠聆听演奏表现出来的乐曲去理解、去感受
配音进入画面,可以加强真实感,使画面上的视觉形象更加接近生活现实:声音可以交待情节,可以借助声音表现动作,代表动作
例如画面中虽然没有火车,但根据画外音,可知火车正急驰而来
又如不宜用画面直接表现的刺激性场面,也可以借助声音来表现,声音能够起到一种结构的功能,起到桥梁的作用,使画面连接流畅,通过渲染声音、刻画人物的心理状态,有助于烘托环境气氛,使静止的画面活动起来
写实音包括效果、语言台词和音乐
效果可以使人身临其境,加强画面的表现力;语言台词用来表达思想、交流感情,音乐则主要用来渲染气氛,抒发感情
另外一些声音不是完全如实地再现生活中的声音,而是经过不同程度的艺术夸张,用来刻画人物内心的活动、丰富画面的形象,或者对画面所含的思想内容进行艺术上的解释
这类超出写实音范围的主观处理过的声音就是“主观化音”
像表现人物内心思想、回忆、幻觉、梦境的旁白,多媒体中的解说词,单纯用来描写意境的背景音乐,都是典型的主观化音
声画合一,是视觉形象和听觉形象的完全一致,画面上有什么声音源就发什么声音
如画面上是激烈的足球比赛,就有助威呐喊的声音效果
声画合一应以画面为主、声音为辅,用声音增加画面的表现力,补充画面的不完整性
因此,声音就存在着是否辅助得当的问题
切忌声音盲目堆砌,当已经充分说明画面本身时,如果画蛇添足地增加声音的成分,或者喧宾夺主,过分突出声音的效果,都不仅不能增加画面的表现力,反而因相互制约,冲淡了感染力
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