压缩算法定义

压缩算法定义压缩算法(compaction algorithm)是指数据压缩的算法,在电子与通信领域也常被称为信号编码,包括压缩和还原(或解码和编码)两个步骤

由于多媒体信号的数据量巨大,所以需要压缩;同时,由于在多媒体数据中,存在着各种冗余,所以可以压缩

用于多媒体数据的压缩方法众多,可按主要特点将它们分成不同的类型

(1)无损与有损1、无损压缩:能够无失真地从压缩后的数据重构,准确地还原原始数据

可用于对数据的准确性要求严格的场合,如可执行文件和普通文件的压缩、磁盘的压缩,也可用于多媒体数据的压缩

该方法的压缩比较小

如差分编码、RLE、Huffman编码、LZW编码、算术编码

2、有损压缩:有失真,不能完全准确地恢复原始数据,重构的数据只是原始数据的一个近似

可用于对数据的准确性要求不高的场合,如多媒体数据的压缩

该方法的压缩比较大

例如预测编码、音感编码、分形压缩、小波压缩、JPEG/MPEG

(2)对称性若编解码算法的复杂性和所需时间差不多,则为对称的编码方法,多数压缩算法都是对称的

但也有不对称的,一般是编码难而解码容易,如Huffman编码和分形编码

但用于密码学的编码方法则相反,是编码容易,而解码则非常难

(3)帧间与帧内在视频编码中会同时用到帧内与帧间的编码方法,帧内编码是指在一帧图像内独立完成的编码方法,同静态图像的编码,如JPEG;而帧间编码则需要参照前后帧才能进行编解码,并在编码过程中考虑对帧之间的时间冗余的压缩,如MPEG

(4)实时性在有些多媒体的应用场合,需要实时处理或传输数据(如现场的数字录音和录影、播放MP3/RM/VCD/DVD、视频/音频点播、网络现场直播、可视电话、视频会议),编解码一般要求延时≤50ms

这就需要简单/快速/高效的算法和高速/复杂的CPU/DSP芯片

(5)分级处理有些压缩算法可以同时处理不同分辨率、不同传输速率、不同质量水平的多媒体数据,如JPEG2000、MPEG-2/4

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