车身设计传统车身设计方法一般认为,在计算机辅助系统没有引入汽车设计之前,汽车的车身设计属于传统设计方法阶段
在传统设计方法中,车身的整体布局,包括外形曲面构成、色彩、外饰等在绘制效果图时已基本确定,由模型制作人员根据造型师的效果图制作缩比例油泥模型(通常是1:5),这是一个反复观察与修改的过程,需要造型师、模型制作人员、美工人员甚至销售人员等的共同参与,因此,对相关人员的素质、经验等要求很高
即使在目前新车型的车身开发中,这两个步骤也是必需的,因这为整个产品的风格和基调构建了一个大的框架
设计人员根据模型手工绘制车身图纸和模具加工图纸,这完全是一个机械制图的过程
显然,以这种手工方式,首先在车身外形光顺性方面很难达到令人满意的程度,因为对光顺性的评价缺少一个可量化的标准,主观随意性较大
其次,当车身外形尺寸或形状有极小的改动时,相关的制图工作都要重新制作,不可避免地会延长开发周期(传统车身开发周期是3~5 年左右),设计人员的工作量非常大,但很多时候是在做一些重复性的工作,导致成本居高不下且不利于提高同一系列后继车型的开发速度
总之,在传统的方法中,人与产品的交互式修改极为不便,车身设计周期长,设计人员劳动量大,产品光顺性不好
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