交火技术各种模式

交火技术各种模式Alternate Frame Rendering把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)

Scissor(SplitFrame Rendering)将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面

SuperTiling把画面分割成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的资料

这个方法效能最佳,但此模式只能支援于Direct 3D,不支援OpenGL

Super AA这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时执行AA运算,然后把结果组合

例如一同执行4x AA运算,结果会是8x AA 画质

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