游戏测试测试流程1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项目
比如确定音乐类,或者MMORPG等等
然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏

比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩DJ……以此类推
然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等
(产品说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成
就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等
其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等
(产品设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏
也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了
有了合作伙伴,其实是客户
客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节
(进度表、客户需求形成)4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化
经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏
策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试
很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要
虽然我在的公司不重视……扯远了
这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示
每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家
然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂
5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段
这时候会出一些游戏相关的东西,比如GM TOOLS等等,还要对此进行详细的测试
其实GM TOOLS单拿出来都能叫软件测试了!
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