Intel Extreme Graphics发展演进初代 Extreme Graphics 的架构是 256bit,拥有一条像素流水线,每条拥有两个纹理贴图单元
核心支援双线性、三线性和各向异性过滤,每个周期最多能渲染四个纹理
显示内存方面,需从系统内存借用,最多可固定借用 8MB,进入操作系统后,根据物理内存大小动态共享内存作显存
在内存大于 128M 时,显存最多可以动态共享到 64M(老驱动会限制在 48M);内存大于 64M 却没超过 128M 时,最多可到 32M
这种内存共享技术被称作 DVMT
色彩品质方面,它首次支援 32bit,最高支援分辨率为 2048x1536
显示核心能支援 Direct3D 和 OpenGL
Extreme Graphics 2 是第一代的改良版,应用于 i852GM/GME/GMV、i855GM/GME、i865G/GV 芯片组,新增了一些特效技术
核心频率方面,i852GM/GMV 为 133MHz,i855GM 为 200MHz,i855GME 为 250MHz,i852GME、 i865G/GV 为 266MHz
i852GM/GME/GMV、i855GM/GME 显存方面,固定借用最多 32M 内存(主板设置),物理内存在 128M——255M 时,动态共享最大到 32M;物理内存满 256M 时,动态共享最大到 64M
i865G/GV 显存方面,固定借用最多 16M 内存(主板设置),物理内存在 128M——191M 时,动态共享最大到 32M;物理内存满 192M 时,动态共享最大到 64M;特殊驱动情况下可动态共享最大到 96M
由于 i855GM/GME、i865G/GV 芯片组支援双通道内存,变相加倍了显示内存带宽,效能接近 nVIDIA 的 GeForce 2 MX 400 显示核心
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