焦散基本信息比如,一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体的表面是弧形的,那么在球体后的投影表面上就会出现光线明暗偏移,这就是“焦散”
焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关
焦散是三维软件中的一个名词,它主要在后期渲染的时候,才会被提及
它的主要作用就是产生水波纹的光影效果,为了达到真实的效果,它可以计算很精致、准确的光影
但是好的效果,都是要付出渲染时间的,它的渲染是很费时间的
焦散被用于很多渲染插件中,几种主流渲染插件中都会发现它的身影
其中在MENTAL RAY中表现的突出
无论是建筑方面还是动画、游戏的渲染过程中都起了重要的作用
它可以模仿真实的钻石、玛瑙等贵重物品的成色
VRay表现也很不错,有焦散之王的美誉
VRay是业界最受欢迎的渲染引擎
基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染
焦散是一种很容易识别的间接照明效果
焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次) Specular 表面反、折射作用,再投射到某个Diffuse表面上,最后以Diffuse的形式被摄影机 记录
此过程中的Specular表面被称为 焦散投射物体 ,Diffuse表面称为 焦散接收物体
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