多媒体设计艺术层面最佳的多媒体设计对于使用者而言是透明的
其设计目标在于创造一个环境让使用者忘记他所面对的是机器,并且急于想要探索一个未知的世界
因此出版业者尽管赶着将多媒体产品上市,他们仍然记得运用科技的优点提供强而有力的互动特质,把现有的材料转换成CD-ROM,因为他们知道没有人愿意在计算机屏幕上读取一堆文字
1、机能性的图形设计机能性设计让人把注意力放到细节上,不仅仅是看到而已
机能性设计是多变性的,譬如依节日而变化
通常设计屏幕和图像时,加上戏剧性的灯光效果,会使色彩协调,呈现出特有的材质
一个贯穿全程的动作会让使用者觉得很顺畅,而轻而易举的学到多媒体产品的内容
2、故事述说与剧情的铺陈设计多媒体产品的关键性要领就是要先有故事
在你决定如何说故事之前,你必须先知道有那些关卡要克服,譬如信息、情绪以及感觉
多媒体是个非常可视化的沟通方式,因此,在多媒体制作公司里,要让年轻的程序设计师以学徒的身分参与影像和电影的制作
想想你最喜爱的影片,是否主角的面孔仍然会浮现在眼前
一位经验丰富的电影导演或摄影师,都知道该怎样结合艺术和科技来叙说故事,更何况作为多媒体设计师也应该这么做
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