3DMark更新历史

3DMark更新历史Mark2001就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001

这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件

在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔

3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎

这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能

不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距

Mark 03几乎两年没有更新的3Dmark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark03

3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试

游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂

这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)

3DMark03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专注于显示卡着色能力的测试

3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试

Mark 05这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的结果

和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小

3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力

Mark 062006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果

另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中

在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行

另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景

此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024

3DMark 06常见显卡测试成绩(默认1280*1024)mar06 1.20著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载

3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标

除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中

软件大小:584.57 MB新时间:2012-03-30提 供 商: futuremark第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关,本成绩是最高分,低于最高分2000以内都是正常情况

GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000)GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500)GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800)GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300)GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700)GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300)GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200)GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100)GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800)Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000)Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800)Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300)Mark Vantage3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求

和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系统下

它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目

图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试

3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)

此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较

当然,不同等级之间的分数没有可比性

Mark 11Futuremark公司3DMark11于2010年5月24日公布了名称:3DMark11

3DMark11于2010年12月7日正式发售

3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能

虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具

mark2013年2月1日,Futuremark在其官网上正式宣布了新3Dmark的发布时间,它将会于UTC时间2月4日18:00,北京时间2月5日凌晨2:00正式发布

首发版本为Windows版本

注* 新发布3Dmark的名称就为The New 3DMark,其他的如:3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next这些说法都是错误的,只是为了避免混淆,某些时候会称之为The new 3DMark

特性与测试项目:新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试

(由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行

)不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)

支援windows 8作业系统全新的界面,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗

注* 新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分

要求配置:操作系统支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate两个场景支持Windows、Windows RT,Ice Storm才是全部支持

Windows最低配置:Windows Vista系统(必须安装DX11更新补丁)、1.8GHz双核心处理器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间

Windows推荐配置:Windows 7/8系统、1.8GHz双核心处理器、4GB内存、完整支持DX11全部特性的显卡、3GB硬盘空间

注意:显存需求不同场景是不一样的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB

Windows RT配置需求:理论上所有Windows RT系统设备都可以运行,但是部分产品配置较低,可能无法跑完所有测试

推荐产品名单稍后公布

iOS最低配置:iOS 5.0系统、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存储空间

Android最低配置:Android 3.1系统、1GB内存、OpenGL ES 2.0兼容图形核心、300MB存储空间

处理器需求待定

版本与售价:新版本3DMark为用户提供了3个版本的选择:一个免费版,该版本允许运行全部三个demo并可在线与其它电脑进行对比;一个售价为24.99美元(约合人民币156元)的高级版本,该版本允许用户单独运行每一个基准demo以及以及一个特殊的“Extreme”版的FireStrike demo

该高级版将提供交互式的图形处理、离线结果保存及其他功能

最后,为一个售价高达995美元(约合人民币6199元)的“专业版”(3DMarkProfessional)

该版本带有图像质量工具、命令行自动化、一个查看私人离线结果选项并可以将结果导出为XML格式

以上内容由大学时代综合整理自互联网,实际情况请以官方资料为准。

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