电子竞技运动与管理设置背景行业发展2003年11月18日,中华人民共和国国家体育总局将电子竞技作为中国国家承认的第一项体育项目
中国电子竞技开始于1998年,发展至今,企业可选择的运营盈利模式也越来越多,有游戏售卖、联合运营、平台增值、游戏周边、广告、赛事
全球和中国的云计算产业公司已经发展壮大,并将继续高速发展
行业有100亿元左右的市场规模,主要集中在游戏运营环节
据了解,赛事运营和游戏直播的市场规模已经接近10亿元
而预期未来用户基数将达到1亿人次,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元
社会需求随着电竞产业蓬勃发展,使得全球对这一新兴领域的关注度逐年上升
2019年7月,人力资源和社会保障部发布的《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,随着中国国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,中国电竞市场将保持持续快速增长
随着电子竞技的高速发展,企业对电子竞技人才具有巨大需求
该报告指出,中国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,中国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人
由于电子竞技产业作为高科技体育运动和数字文化产业,具有文化、娱乐、科技等多重属性,未来电竞产业规模化效应以及与文化产业的协同效应将进一步增强,电子竞技员职业化势在必行
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